究極のゲーム。36 × 36マス、片側402枚。水墨と金で、3Dによみがえる。
有料ゲームとして、Steam と Apple のストアで公開予定です。ベータ版はテスター向けのプレビューです。
限定ベータ · macOS · Windows · Linux
大局将棋(「究極の将棋」)は、1,296マスの盤で指す、何世紀も前の将棋の一種です。各陣営はくさび形の駒402枚を指揮し、ほとんどの駒がそれぞれ違う動きをします。歴史に埋もれかけたこのゲームを、遊べる形によみがえらせました。
小さな練習盤で、動かす、取る、獅子、成り、王を守る、勝つ、の六つの短いレッスン。先生の声と常時表示の字幕が案内します。
まだ学んでいる最中のケンジから、名人のハナまで。それぞれにハンデと個性、専用の情景があります。各相手で最大星三つを獲得できます。
301種すべての駒について、動きの図、平易な説明、成りを掲載。対局中に駒にカーソルを合わせれば、動きがすぐに表示されます。
狙いが一つだけの小さな局面。勝つ一手、最も多く取る獅子の一手、二手で決まる勝ちを探しましょう。
AI同士の対局を最大8倍速で観戦。どの対局も一手ずつたどれて、好きな手に飛べます。対局全体をクリップボードにコピーして共有することもできます。
三段階の強さのコンピューター、同じパソコンでの友だち対戦、オンライン対戦(ベータ)。カメラは指し手を追い、落ち着いたシネマモードもあります。








このゲームは16世紀半ばか17世紀ごろ、おそらく僧侶によって、それ以前の大型将棋から生まれました。広く遊ばれたという証拠はなく、1997年に再発見されるまで忘れられていました。
復元された駒の組は二組だけです。2004年には日本のテレビ番組で実際に対局が行われ、三日間で32時間41分、3,805手を要しました。古い文献にはルールの食い違いがあるため、この版は一つの慎重な解釈に従い、成りのルールを変更できるようにしています。
出典:英語版Wikipedia「Taikyoku shogi」(CC BY-SA 4.0)、G. Hodges『Ten Shogi Variants』(2002)。ゲーム内には音声付きの歴史解説があります。

大局将棋は限定ベータ版です。基本のゲーム、チュートリアル、勝ち上がり、詰め問題、駒事典は動きますが、不具合や不自然なAIの手、ビルドごとに変わる画面に出会うことがあります。
あるベータ版の保存データ、成績、設定は、次のビルドで使えなくなる場合があります。長い対局がアップデート後も残ることを当てにしないでください。
一部の駒のルールは、確かでない資料の解釈です。コンピューターの相手も調整中で、すべては正式版までに変わる可能性があります。
不具合やご意見は hello@taikyokushogi.com までお寄せください。
限定ベータ、バージョン 1.0.0。テスト用のビルドのため、荒削りな部分があります。アカウントも広告も不要です。大局将棋は有料ゲームです。ベータ版はテスター向けのプレビューで、正式版は Steam と Apple のストアでライセンスとして販売する予定です。価格はまだ決まっていません。
さらに多くの環境への対応を予定しています。ベータ通知リストに登録していただければ、最初にお知らせします。日程は未定です。
Androidスマートフォン・タブレット近日公開
iPhoneiOS近日公開
iPadiPadOS近日公開
SteamWindows・macOS・Linux近日公開チェックサムは SHA-256 です。ダウンロード後に shasum -a 256 <ファイル>(macOS、Linux)または Get-FileHash <ファイル>(Windows)で照合してください。約300MBのディスク容量と、ここ10年以内のグラフィックスカードが必要です。
新しいビルド、修正、オンライン対戦の開始などをお知らせします。迷惑メールは送りません。どのメールにも返信するだけで配信停止できます。
いいえ。大局将棋は有料ゲームとして、Steam と Apple のストアでライセンス販売する予定です(ほかのストアにも広げる可能性があります)。限定ベータはテスター向けのプレビューで、最終製品ではなく、予告なく更新または終了することがあり、ベータ版の再配布はできません。価格はまだ決まっていません。
正式版の前に問題を見つけるため、少人数に公開している初期バージョンです。遊べますが未完成で、不具合、バランスの崩れた相手、保存データやメニューの変更が起こりえます。皆さまのご意見が目的です。
いいえ。チュートリアルで基本を学べ、駒の表示は漢字と英語名をいつでも切り替えられます(L キー)。駒にカーソルを合わせると動きがわかります。ゲームは日本語と英語に対応しています。
実際に記録された唯一の対局は32時間かかりました。このゲームではもっと短くなります。勝ち上がりの相手にはハンデがあり、AIも素早く指します。いつでも中断・再開でき、自動保存されます。
Wikipedia にまとめられた、現存する記述に従っていますが、資料同士に食い違いがあります。特に成りは不確かなため、三つのルールから選べます。歴史の章「確かでないルール」もご覧ください。
Android、iPhone、iPad、Steam 版を予定しており、上で「近日公開」と表示しています。日程は未定です。ベータ通知リストに登録いただければ、準備ができ次第メールでお知らせします。
はい、ベータ版で遊べます。ゲーム内で「オンライン対局」を選ぶと対戦相手とマッチングされ、非公開の対局を作ってコードを友だちに伝えることもできます。すべての手はサーバーが検証し、接続が切れても対局は残ります。オンライン対局には最新のベータ版が必要で、古いビルドは更新を求められます。
音楽(Suno)、先生の声と効果音(ElevenLabs)、絵(OpenArt)はAIツールで制作しました。ゲームの設計とコードは作者によるものです。日本語の翻訳と音声は機械で作成しており、ネイティブによる校正はまだ受けていません。お気づきの点があればご連絡ください。
いいえ。アカウント、解析、ネットワーク通信はありません(オンライン対局を選んだときを除きます)。保存データ、設定、成績はお使いのパソコンに残ります。